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Hinweis: Studio-Aufträge nehmen wir derzeit nur selektiv an — unser Fokus liegt auf den Hosting-Linien.

Gameserver · Project Zomboid

Project Zomboid Servermit Build 42 und Mods.

Ein eigener Server für deine Gruppe: Build 42 installiert sich automatisch, Mods und Sandbox-Einstellungen änderst du direkt in den Dateien.

ab9,99 €/ MonatGemäß § 19 UStG wird keine Umsatzsteuer berechnet.

  • Build 42 Multiplayer
  • 4–32 Slots
  • SFTP & Dateimanager
  • DDoS-Schutz
Project Zomboid Server mit Build 42 und Mods.

01

Was du bekommst

Ein Dedicated Server, der auch läuft, wenn niemand online ist.

Seit dem 29. Juli 2026 ist Build 42 die stabile Version von Project Zomboid, inklusive Multiplayer. Unser Server installiert den Standard-Zweig des offiziellen Dedicated Servers (Steam-App 380870). Du bekommst also Build 42, ohne einen Beta-Zweig einzutragen. Mit aktiviertem Auto-Update zieht der Server Patches beim nächsten Neustart selbst nach.

Die Welt bleibt bestehen, während deine Gruppe offline ist. Zombies wandern weiter, Pflanzen wachsen, und niemand muss seinen PC als Host laufen lassen.

Laufzeit und Kündigung

02

Hardware und Ports

Die Werte, mit denen unser Template startet.

Wie viel Arbeitsspeicher du brauchst, hängt vor allem von der Zahl der Spieler und Mods ab. Build 42 braucht spürbar mehr Speicher als Build 41, besonders mit großen Mod-Listen.

Die Ports sind vorkonfiguriert und im Kundenportal sichtbar. Du musst nichts freigeben.

WertTemplate
Arbeitsspeicher (Minimum)4 GB
Arbeitsspeicher (empfohlen)6 GB
Slots4–32
Port Game (UDP)16261
Port Steam (UDP)16262

03

Einstellungen

Das Wichtigste im Portal, der Rest in den Dateien.

Im Kundenportal stellst du die Grundwerte ein. Alles Weitere steht in den Server-Dateien, die du im Dateimanager oder per SFTP bearbeitest: die Server-Konfiguration in Zomboid/Server/<Servername>.ini und die Sandbox-Regeln in <Servername>_SandboxVars.lua.

  • Servername (intern)
  • Admin-Benutzername
  • Admin-Passwort
  • Auto-Update

04

In vier Schritten spielen

Von der Bestellung bis zum ersten Zombie.

  1. Im Shop Project Zomboid wählen und die Slot-Zahl festlegen.

  2. Bezahlen. Der Server wird automatisch eingerichtet und startet.

  3. Im Portal Admin-Passwort setzen und bei Bedarf Mods in der .ini eintragen.

  4. Im Spiel „Beitreten" wählen, IP und Port 16261 eingeben und verbinden.

05

Was du wissen solltest

Die häufigsten Fragen von Gruppen, die neu starten.

Mods für Build 42 prüfen
Viele Mods aus Build 41 laufen unter Build 42 nicht oder nur teilweise. Prüf im Workshop, ob ein Mod für Build 42 gekennzeichnet ist, bevor du ihn in die .ini einträgst. Ein inkompatibler Mod ist der häufigste Grund, warum ein Server nicht startet.
Mods eintragen
In der Server-.ini gehören die Workshop-IDs in die Zeile WorkshopItems= und die Mod-IDs in die Zeile Mods=. Beim nächsten Start lädt der Server die Mods herunter.
Sandbox vor dem ersten Start festlegen
Einstellungen wie Zombie-Anzahl, Infektion oder Loot-Seltenheit greifen am besten in einer neuen Welt. Ändere die SandboxVars.lua deshalb möglichst, bevor deine Gruppe loslegt.
Backups vor großen Änderungen
Im Portal schaltest du mit einem Klick ein tägliches Backup ein, aufbewahrt wird sieben Tage. Vor einem großen Mod-Update lohnt sich zusätzlich ein Backup von Hand.
  1. 01

    Läuft auf dem Server Build 42?

    Ja. Der Server installiert den Standard-Zweig des offiziellen Dedicated Servers. Seit dem 29. Juli 2026 ist das Build 42.

  2. 02

    Kann ich Workshop-Mods nutzen?

    Ja. Du trägst Workshop-IDs und Mod-IDs in die Server-.ini ein, beim nächsten Start lädt der Server sie herunter. Die Dateien bearbeitest du im Dateimanager oder per SFTP.

  3. 03

    Wie viele Slots brauche ich?

    So viele, wie gleichzeitig spielen sollen. Unser Template beginnt bei 4 und geht bis 32 Slots. Die Slot-Zahl kannst du später im Portal ändern.

  4. 04

    Kann ich meinen Einzelspieler- oder Koop-Spielstand hochladen?

    Ja, per SFTP. Lade den Spielstand in den Save-Ordner des Servers und stell den Weltnamen in der .ini passend ein. Mach vorher ein Backup.

Project Zomboid

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