3D-Studio
FiveM MLOs und 3D-Assets,vom Polygon bis ins Spiel.
FiveM MLOs, Interiors, Exteriors, Mappings, Skripte und Fahrzeuge für GTA & FiveM, modelliert, texturiert, performance-optimiert und ingame getestet. Fertige Assets im Shop kaufen, individuelle Projekte besprechen wir direkt. Kompatibel mit ESX, QBCore und standalone.
- Eigene 3D-Pipeline
- GTA/FiveM-Expertise
- Performance-optimiert
- Ingame getestet

Die Pipeline
Vier Stufen. Ein Standard.
Jedes Asset durchläuft dieselbe Strecke, vom ersten Polygon bis zum Test im laufenden Spiel. Nichts verlässt das Studio, was wir nicht selbst ingame gesehen haben.

- 01
Konzept & Referenzen
Briefing, Referenzbilder, Machbarkeit, wir klären, was gebaut wird, bevor gebaut wird.
- 02
Modellierung
Sauberes Mesh mit durchdachter Topologie, die Basis für alles Weitere.
- 03
Texturen & LODs
PBR-Texturen und Detailstufen, damit das Asset gut aussieht UND performt.
- 04
Ingame-Test
Erst wenn es im Spiel läuft, streamt und nicht ruckelt, ist es fertig.
Leistungen
Was aus dem Studio kommt
Fahrzeuge
Custom Cars und lore-friendly Fahrzeuge mit sauberer Topologie, Innenraum-Details und funktionierenden LODs.
Maps & MLOs
Begehbare Interiors, Exteriors und komplette Mappings, die sich nahtlos in die Welt fügen, kompatibel mit ESX, QBCore und standalone.
Props & Assets
Vom Straßenschild bis zum kompletten Set, alles, was deine Welt braucht.
Optimierung & LODs
Bestehende Assets zu schwer? Wir bringen sie auf Streaming-taugliches Gewicht.
FiveM-Integration
Streaming-ready ausgeliefert, inklusive Einbau-Support für deinen Server.
Custom-Projekte
Sonderwünsche willkommen: Erzähl uns deine Idee, wir sagen dir ehrlich, was geht.
Referenzen
Gebaut, nicht zugekauft.
Ausschnitte aus Studio-Projekten: Interieurs, Anwesen und Treffpunkte, jeweils mit gesetzter Kollision, eigener Beleuchtung und sauberer Navigation.
Aufnahmen aus Studio-Projekten von Nobody Workz.
Ablauf
Vom Briefing zur Übergabe.
Studio-Anfragen laufen komplett über das Kundenportal, kein Ticket-Pingpong, kein verlorener Discord-Thread. Du siehst jederzeit, in welcher Phase dein Projekt steckt.

Projekt beschreiben
Titel eingeben, Typ wählen, Fahrzeug, MLO/Interior, Map, Charakter, Logo, Animation, Script oder Sonstiges, und die Komplexität einschätzen. Aus Typ und Titel ergeben sich die Fragen im nächsten Schritt.

Rahmen setzen
Budget-Rahmen und Wunschtermin angeben, dazu eine kurze Beschreibung mit Referenz-Links oder Mood-Board. Das genügt uns, um ein realistisches Angebot zu schneiden.

Details klären
Je nach Projekttyp kommen gezielte Fragen, bei einem MLO etwa Standort auf der Map, Stil und Stimmung, angrenzende Maps und besondere Herausforderungen wie Performance, Kollisionen oder Sichtlinien. Dateien lädst du direkt mit hoch.
Danach im Portal
- Anfrage
- Briefing
- Angebot
- Auftrag
- In Arbeit
- Review
- Fertig
Jede Phase ist im Portal sichtbar: Angebote nimmst du dort an oder forderst Änderungen an, Varianten gibst du per Klick frei, Meilensteine kommen mit Test-Server-Link zum Anschauen, und Dateien sowie Rechnung liegen am Ende beim Auftrag.
Anfrage im Portal startenAufnahmen aus dem Live-Portal, Stand Juli 2026.
Studio × Hosting
Wir bauen Welten und betreiben sie auch
Die meisten Studios liefern ab und verschwinden. Bei uns kommt dein Asset aus derselben Firma, die deinen Server am Laufen hält, kürzere Wege gibt es nicht.
- Asset-Einbau direkt auf deinem Server, ohne Dritte
- Performance-Probleme? Wir sehen Server- UND Asset-Seite
- Ein Ansprechpartner von der Idee bis zum Livegang
Du brauchst nicht nur die Assets, sondern auch die Maschine darunter? Dann schau dir unsere FiveM Server an.
Du suchst gezielt begehbare Interiors? Alles zu FiveM MLOs · FiveM Fahrzeuge


Erzähl uns, was du bauen willst
Schick uns dein Konzept, deine Referenzen oder nur eine grobe Idee, wir melden uns mit einer ehrlichen Einschätzung.










