FiveM Studio · Fahrzeuge
FiveM-Fahrzeuge modellieren lassen,sauber gebaut statt zusammengeklickt.
Custom Cars und lore-friendly Fahrzeuge mit sauberer Topologie, Innenraum-Details und funktionierenden LODs, als Auftragsarbeit aus unserer eigenen 3D-Pipeline, ingame getestet bevor du sie bekommst.
- Eigene 3D-Pipeline
- Saubere Topologie & LODs
- Innenraum modelliert
- Ingame getestet

Ehrlich vorweg: Fahrzeuge bieten wir als Auftragsarbeit an, nicht als Katalogware, es gibt hier also keine Fertigmodelle zum Sofortkauf. Und Studio-Aufträge nehmen wir derzeit nur selektiv an, weil unser Fokus auf den Hosting-Linien liegt. Frag trotzdem an: Wenn es passt, sagen wir zu, und wenn nicht, sagen wir das sofort statt dich hinzuhalten.
01
Was gehört zu einem FiveM Fahrzeug?
Mehr als ein Modell mit vier Rädern.
Ein FiveM-Fahrzeug ist kein einzelnes 3D-Modell, sondern ein Bündel aus Modell, Kollision, Fahrverhalten und Metadaten. Erst wenn alle Teile zusammenpassen, fährt es sich im Spiel so, wie es aussieht.
Warum LODs über die Performance entscheiden
Ein Fahrzeug wird nicht einmal gerendert, sondern in vielen Entfernungen gleichzeitig, für jedes Auto in Sichtweite. Ohne saubere LOD-Stufen zieht ein einziges hochauflösendes Modell die Bildrate spürbar nach unten, sobald zwanzig davon auf der Straße stehen. Wir bauen deshalb mehrere Detailstufen pro Fahrzeug statt einer.
Die Bestandteile
Das Modell selbst (.yft) mit Karosserie, beweglichen Teilen wie Türen, Hauben und Kofferraum sowie den Verformungszonen für Schäden.
Die Texturen (.ytd) für Lack, Innenraum, Glas, Reifen und Kennzeichen.
Die Kollision, damit das Fahrzeug nicht durch Wände rutscht und Schäden an der richtigen Stelle entstehen.
Das Fahrverhalten in der handling.meta, Masse, Antrieb, Getriebe, Bremsen, Traktion.
Die vehicles.meta und carvariations.meta mit Sitzplätzen, Lackierungen und Tuningteilen.
02
Woran man ein gut gebautes Fahrzeug erkennt
Die Punkte, die man erst nach dem Kauf merkt.
Saubere Topologie
Gleichmäßige Polygonverteilung statt zusammengeschnittener Teile. Das entscheidet darüber, ob Lack und Spiegelungen über die Karosserie laufen oder an Kanten brechen.
Modellierter Innenraum
Sichtbares Cockpit mit Instrumenten, Sitzen und Verkleidung, nicht nur eine dunkle Fläche hinter der Scheibe. Beim Roleplay sitzt man länger drin als man draußen steht.
Funktionierende LODs
Mehrere Detailstufen, damit entfernte Fahrzeuge günstig bleiben. Fehlen sie, merkt man das erst bei voller Straße, und dann ist es teuer zu reparieren.
Passendes Fahrverhalten
Ein Kleinwagen, der sich wie ein Sportwagen fährt, zerstört die Immersion schneller als jedes Texturproblem. Die handling.meta stimmen wir auf das Fahrzeug ab.
Schäden und Verformung
Definierte Verformungszonen, damit ein Unfall aussieht wie ein Unfall, und nicht wie ein Modell, das kurz flackert.
Lore-friendly bleiben
Auf Wunsch im Stil von Los Santos statt als exakte Kopie einer realen Marke. Das ist nicht nur Geschmack, sondern schützt dich vor Markenrechtsärger.

Der Punkt, an dem viele Server Post bekommen.
Dürfen echte Automarken auf den Server?
Wir modellieren keine geschützten Marken, Logos oder Designs Dritter, das steht so auch in unseren Lizenzbedingungen. Was wir bauen, sind eigene Entwürfe: lore-friendly Fahrzeuge, die klar an ein Vorbild erinnern dürfen, ohne dessen Markenzeichen zu tragen.
Das ist keine Schikane, sondern der Grund, warum Fahrzeuge mit echten Markenlogos auf FiveM-Servern regelmäßig zu Beschwerden führen. Wenn du bereits solche Fahrzeuge im Bestand hast, ist das deine Entscheidung und dein Risiko, von uns bekommst du sie nicht. Das ist unsere Einschätzung als Studio und ersetzt keine Rechtsberatung.
03
Wie läuft eine Fahrzeug-Auftragsarbeit ab?
Vom Briefing bis zur Übergabe, alles im Portal.
Der Ablauf ist derselbe wie bei unseren MLOs, nur die Fragen im Briefing sind andere.
- 01
Anfrage
Im Kundenportal: Projekttyp „Fahrzeug“, Komplexität, Budgetrahmen und Wunschtermin.
- 02
Briefing
Vorbild oder eigener Entwurf, Fahrzeugklasse, gewünschtes Fahrverhalten, Innenraum-Tiefe, Lackierungen und Tuningteile. Referenzbilder lädst du direkt mit hoch.
- 03
Angebot
Aus dem Briefing schneiden wir ein Festangebot, das du im Portal annimmst oder zur Änderung zurückgibst.
- 04
Blockout
Erst die Grundform zur Freigabe, bevor Zeit in Details fließt, hier ist Ändern noch günstig.
- 05
Ausbau und Test
Details, Texturen, LODs, Kollision und Handling. Wir fahren es auf einem Testserver, bevor du es siehst.
- 06
Übergabe
Fertige Ressource mit Einbauanleitung, dazu Rechnung, alles am Auftrag, kein Discord-Thread, der verloren geht.
04
Was kostet ein Custom-Fahrzeug?
Was den Preis treibt, und was nicht.
Eine seriöse Pauschale gibt es hier nicht, und wir nennen lieber keine Zahl, als eine zu erfinden, die dann nicht hält. Was wir offenlegen können, sind die Punkte, an denen der Aufwand tatsächlich entsteht:
Du bekommst vor Auftragsbeginn ein Festangebot im Kundenportal. Wenn dein Budget nicht zum Wunsch passt, sagen wir dir das im Briefing, nicht nach der halben Umsetzung.
05
Wie baue ich ein Fahrzeug in meinen FiveM Server ein?
Vier Schritte, wie beim MLO.
Ressourcen-Ordner per SFTP in resources/ hochladen.
In der server.cfg eine Zeile ensure <ordnername> ergänzen.
Server neu starten und einmal neu verbinden, damit die Assets gestreamt werden.
Ingame spawnen und Fahrverhalten, Innenraum, Kollision und Schäden prüfen.
Häufigste Fehlerquelle ist ein Modellname, der bereits von einem anderen Fahrzeug belegt ist, dann lädt eines von beiden nicht. Bei Fahrzeugen aus unserer Produktion liegt eine Einbauanleitung bei, und wenn dein Server bei uns läuft, hilft dir derselbe Ansprechpartner bei Asset und Maschine.

06
Häufige Fragen zu FiveM Fahrzeugen
Kurz beantwortet.
01
Verkauft ihr fertige FiveM Fahrzeuge?
Nein. Fahrzeuge bauen wir als Auftragsarbeit nach Briefing, in unserem Shop findest du fertige Assets zu Interiors, Exteriors und Skripten, aber keine Fahrzeuge von der Stange. Wenn du ein bestimmtes Fahrzeug brauchst, frag es an; wenn du sofort etwas Fertiges suchst, sind wir dafür der falsche Anbieter und sagen dir das lieber gleich.
02
Was kostet ein Custom-Fahrzeug für FiveM?
Das hängt zu stark vom Umfang ab, als dass eine Pauschale ehrlich wäre. Den Preis treiben vor allem: eigener Entwurf oder Nachbau nach Vorlage, wie viel Innenraum sichtbar sein soll, Anzahl beweglicher Teile und Verformungszonen, Zahl der Lackierungen und Tuningteile, wie fein das Fahrverhalten abgestimmt wird und wie viele Abstimmungsrunden ihr einplant. Du bekommst vor Auftragsbeginn ein Festangebot im Kundenportal, keinen Stundenzettel im Nachhinein.
03
Dürft ihr echte Automarken nachbauen?
Wir tun es nicht. Unsere Lizenzbedingungen sichern ausdrücklich zu, dass unsere Inhalte keine fremden Marken, Logos oder geschützten Designs enthalten. Was wir bauen, sind eigene, lore-friendly Entwürfe: Sie dürfen an ein Vorbild erinnern, tragen aber keine Markenzeichen. Fahrzeuge mit echten Logos führen auf FiveM-Servern regelmäßig zu Beschwerden, das ist der Grund für diese Linie. Unsere Einschätzung als Studio, keine Rechtsberatung.
04
Was ist ein LOD und warum ist das bei Fahrzeugen wichtig?
LOD steht für Level of Detail: dasselbe Fahrzeug in mehreren Detailstufen, von denen die Engine je nach Entfernung die passende zeigt. Das ist bei Fahrzeugen wichtiger als bei fast allem anderen, weil selten nur eines im Bild ist. Ein Modell ohne saubere LOD-Stufen fällt bei einem Fahrzeug nicht auf, bei zwanzig auf einer Kreuzung schon, und dann in der Bildrate aller Spieler. Wir bauen deshalb mehrere Stufen pro Fahrzeug.
05
Könnt ihr auch das Fahrverhalten anpassen?
Ja, das gehört bei uns dazu. Die handling.meta bestimmt Masse, Antrieb, Getriebe, Bremsen und Traktion, ein Kleinwagen, der sich wie ein Sportwagen fährt, zerstört die Immersion schneller als jedes Texturproblem. Wir stimmen das Fahrverhalten auf das Fahrzeug ab und fahren es vor der Übergabe selbst auf einem Testserver.
06
Wie baue ich ein Fahrzeug in meinen FiveM Server ein?
In vier Schritten: Ressourcen-Ordner per SFTP nach resources/ hochladen, in der server.cfg eine Zeile ensure <ordnername> ergänzen, Server neu starten und einmal neu verbinden, dann ingame spawnen und Fahrverhalten, Innenraum, Kollision und Schäden prüfen. Häufigste Fehlerquelle ist ein Modellname, der schon von einem anderen Fahrzeug belegt ist, dann lädt eines von beiden nicht. Eine Einbauanleitung liegt bei.
07
Kann ich das Fahrzeug auf mehreren Servern nutzen?
Die Standardlizenz gilt für ein einziges Server-Setup. Das darf eine zusammenhängende Infrastruktur sein, die du durchgehend selbst betreibst; für mehrere getrennte Setups, etwa mehrere Communities oder Marken, ist je Setup eine eigene Lizenz nötig. Erweiterte Formen wie Multi-Server- oder Reseller-Lizenz gibt es auf gesonderte schriftliche Vereinbarung. Maßgeblich ist unsere EULA.
08
Wie lange dauert ein Fahrzeug-Auftrag?
Das steht im Angebot, nicht vorher, es hängt am Umfang und daran, wie viele Abstimmungsrunden ihr einplant. Verlässlicher als eine Zahl ist der Ablauf: Nach dem Briefing bekommst du ein Festangebot mit Termin, danach siehst du jede Phase live im Portal, inklusive Blockout zur Freigabe, bevor Zeit in Details fließt. Und weil wir Aufträge derzeit nur selektiv annehmen, sagen wir vorher ab, statt einen Termin zu reißen.

Asset und Maschine aus einer Hand.
Fahrzeug fertig, läuft es auf deinem Server?
Zum Einbau brauchst du vollen Dateizugriff auf deinen Server. Genau den bekommst du bei uns: Datei-Manager im Kundenportal und SFTP pro Server, dazu txAdmin und eine Live-Konsole. Wenn ein Fahrzeug Performance-Fragen aufwirft, sieht bei uns ein Ansprechpartner beide Seiten.
Nobody Workz ist ein unabhängiges Studio und steht in keiner Verbindung zu Take-Two Interactive, Rockstar Games oder Cfx.re. GTA V und FiveM sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber.